文件编码
源文件编码格式为 UTF-8
语言
使用英语,变量的命名等已英语单词命名,不要使用汉语拼音。
代码组织
使用 #pragma mark
来为方法分组。
间距与空白
- 一个缩进使用 4 个空格,不要使用制表符。可以在 Xcode 中配置自动将 Tab 转化为空格。在 Xcode > Preferences > Text Editing 将 Tab 和自动缩进都设置为 4 个空格。
- 行尾不允许留有空格。
- 关键字及符号之间需要留有 1 个空格。
- 方法或者代码块之间留有一行空白。
大括号
- 方法和大括号及其他大括号( if / else / switch / while 等等)始终和声明在同一行开始,在新的一行结束。
以下是正确的:
1 | if (user.isHappy) { |
以下是不正确的:
1 | if (user.isHappy) |
对齐
- 应该避免以冒号对齐的方式来调用方法。因为有时方法签名可能有3个以上的冒号和冒号对齐会使代码更加易读。请不要这样做,尽管冒号对齐的方法包含代码块,因为 Xcode 的对齐方式令它难以辨认。
应该:
1 | // blocks are easily readable |
不应该:
1 | // colon-aligning makes the block indentation hard to read |
命名
- 长的,描述性的方法和变量命名是好的。
应该:
1 | UIButton *settingsButton; |
不应该:
1 | UIButton *setBut; |
三个字符前缀应该经常用在类和常量命名,但在Core Data的实体名中应被忽略。
- 常量应该使用驼峰式命名规则,所有的单词首字母大写和加上与类名有关的前缀。
应该:
1 | static NSTimeInterval const RWTTutorialViewControllerNavigationFadeAnimationDuration = 0.3; |
不应该:
1 | static NSTimeInterval const fadetime = 1.7; |
- 属性也是使用驼峰式,但首单词的首字母小写。对属性使用auto-synthesis,而不是手动编写@synthesize语句,除非你有一个好的理由。
应该:
1 | @property (strong, nonatomic) NSString *descriptiveVariableName; |
不应该:
1 | id varnm; |
下划线
当使用属性时,实例变量应该使用 self.
来访问和改变。这就意味着所有属性将会视觉效果不同,因为它们前面都有 self.
。
但有一个特例:在初始化方法里,实例变量(例如,_variableName)应该直接被使用来避免 getters/setters
潜在的副作用。
局部变量不应该包含下划线。
方法
在方法签名中,应该在方法类型(-/+ 符号)之后有一个空格。在方法各个段之间应该也有一个空格(符合 Apple 的风格)。在参数之前应该包含一个具有描述性的关键字来描述参数。
“and”这个词的用法应该保留。它不应该用于多个参数来说明,就像 initWithWidth:height 以下这个例子:
应该:
1 | - (void)setExampleText:(NSString *)text image:(UIImage *)image; |
不应该:
1 | -(void)setT:(NSString *)text i:(UIImage *)image; |
变量
变量尽量以描述性的方式来命名。单个字符的变量命名应该尽量避免,除了在for()循环。
星号表示变量是指针。例如, NSString *text
既不是 NSString* text
也不是 NSString * text
,除了一些特殊情况下常量。
私有变量应该尽可能代替实例变量的使用。尽管使用实例变量是一种有效的方式,但更偏向于使用属性来保持代码一致性。
通过使用’back’属性( _variable ,变量名前面有下划线)直接访问实例变量应该尽量避免,除了在初始化方法( init , initWithCoder: , 等…), dealloc 方法和自定义的 setters 和 getters 。想了解关于如何在初始化方法和 dealloc 直接使用 Accessor 方法的更多信息,查看这里。
应该:
1 | @interface RWTTutorial : NSObject |
不应该:
1 | @interface RWTTutorial : NSObject { |
属性特性
- 所有属性特性应该显式地列出来,有助于新手阅读代码。属性特性的顺序应该是 storage、atomicity,与在 Interface Builder 连接 UI 元素时自动生成代码一致。
应该:
1 | @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *containerView; |
不应该:
1 | @property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *containerView; |
- NSString应该使用copy而不是strong的属性特性。
为什么?即使你声明一个NSString的属性,有人可能传入一个NSMutableString的实例,然后在你没有注意的情况下修改它。
应该:
1 | @property (copy, nonatomic) NSString *tutorialName; |
不应该:
1 | @property (strong, nonatomic) NSString *tutorialName; |
点符号语法
- 点语法是一种很方便封装访问方法调用的方式。当你使用点语法时,通过使用 getter 或 setter 方法,属性仍然被访问或修改。想了解更多,阅读这里。
点语法应该总是被用来访问和修改属性,因为它使代码更加简洁。[]符号更偏向于用在其他例子。
应该:
1 | NSInteger arrayCount = [self.array count]; |
不应该:
1 | NSInteger arrayCount = self.array.count; |
字面值
- NSString、 NSDictionary、 NSArray 和 NSNumber 的字面值应该在创建这些类的不可变实例时被使用。请特别注意 nil 值不能传入 NSArray 和 NSDictionary 字面值,因为这样会导致 crash。
应该:
1 | NSArray *names = @[@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul"]; |
不应该:
1 | NSArray *names = [NSArray arrayWithObjects:@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul", nil]; |
常量
常量是容易重复被使用和无需通过查找和代替就能快速修改值。常量应该使用static来声明而不是使用#define,除非显式地使用宏。
常量常用的命名方法是:若常量局限于某“编译单元”(translation unit,也就是“实现文件”, implementation file)之内,则在前面加字母k, 如kAnimationDuration;若常量在类之外可见,则通常以类名为前缀。应该如 static NSString * const
而不是 static const NSString *
。
应该:
1 | static NSString * const RWTAboutViewControllerCompanyName = @"RayWenderlich.com"; |
不应该:
1 | static const NSString *RWTAboutViewControllerCompanyName = @"RayWenderlich.com"; |
或
1 |
- 常量指针:初始化之后不能赋值。
1 | NSString * const pt1; |
- 指向常量的指针:初始化之后可以赋值,即指向别的常量,指针本身的值可以修改。
1 | const NSString * pt2; |
- 指向常量的常量指针
1 | const NSString * const pt3; |
枚举类型
- 当使用 enum 时,推荐使用新的固定基本类型规格,因为它有更强的类型检查和代码补全。现在 SDK 有一个宏 NS_ENUM() 来帮助和鼓励你使用固定的基本类型。
例如:
1 | typedef NS_ENUM(NSInteger, RWTLeftMenuTopItemType) { |
你也可以显式地赋值(展示旧的k-style常量定义):
1 | typedef NS_ENUM(NSInteger, RWTGlobalConstants) { |
旧的 k-style 常量定义应该避免,除非编写 Core Foundation C 的代码。
不应该:
1 | enum GlobalConstants { |
Case语句
- 大括号在 case 语句中必须的,不仅仅是 case 语句包含多行代码时,大括号都应该加上。
1 | switch (condition) { |
- 有很多次,当相同代码被多个cases使用时,一个fall-through应该被使用。一个fall-through就是在case最后移除’break’语句,这样就能够允许执行流程跳转到下一个case值。为了代码更加清晰,一个fall-through需要注释一下。
1 | switch (condition) { |
- 当在switch使用枚举类型时,’default’是不需要的。例如:
1 | RWTLeftMenuTopItemType menuType = RWTLeftMenuTopItemMain; |
私有属性
私有属性应该在类的实现文件中的类扩展(匿名分类)中声明,命名分类(比如RWTPrivate或private)应该从不使用除非是扩展其他类。匿名分类应该通过使用
例如:
1 | @interface RWTDetailViewController () |
布尔值
- Objective-C 使用 YES 和 NO。因为 true 和 false 应该只在 CoreFoundation, C 或 C++ 代码使用。既然 nil 解析成 NO ,所以没有必要在条件语句比较。不要拿某样东西直接与 YES 比较,因为 YES 被定义为 1 而一个 BOOL 能被设置为8位。
这是为了在不同文件保持一致性和在视觉上更加简洁而考虑。
应该:
1 | if (someObject) {} |
不应该:
1 | if (someObject == nil) {} |
- 如果BOOL属性的名字是一个形容词,属性就能忽略”is”前缀,但要指定get访问器的惯用名称。例如:
1 | @property (assign, getter=isEditable) BOOL editable; |
条件语句
- 条件语句主体为了防止出错应该使用大括号包围,即使条件语句主体能够不用大括号编写(如,只用一行代码)。这些错误包括添加第二行代码和期望它成为 if 语句;还有,even more dangerous defect 可能发生在if语句里面一行代码被注释了,然后下一行代码不知不觉地成为if语句的一部分。除此之外,这种风格与其他条件语句的风格保持一致,所以更加容易阅读。
应该:
1 | if (!error) { |
不应该:
1 | if (!error) |
或者:
1 | if (!error) return success; |
三元操作符
当需要提高代码的清晰性和简洁性时,三元操作符 ?: 才会使用。单个条件求值常常需要它。多个条件求值时,如果使用 if 语句或重构成实例变量时,代码会更加易读。一般来说,最好使用三元操作符是在根据条件来赋值的情况下。
Non-boolean 的变量与某东西比较,加上括号()会提高可读性。如果被比较的变量是 boolean 类型,那么就不需要括号。
应该:
1 | NSInteger value = 5; |
不应该:
1 | result = a > b c : d : y; |
Init方法
Init 方法应该遵循 Apple 生成代码模板的命名规则,返回类型应该使用 instancetype 而不是 id。
1 | - (instancetype)init { |
类构造方法
当类构造方法被使用时,它应该返回类型是instancetype而不是id。这样确保编译器正确地推断结果类型。
1 | @interface Airplane |
关于更多 instancetype,请查看这里。
CGRect函数
当访问CGRect里的x, y, width, 或 height时,应该使用CGGeometry函数而不是直接通过结构体来访问。引用Apple的CGGeometry:
在这个参考文档中所有的函数,接受CGRect结构体作为输入,在计算它们结果时隐式地标准化这些rectangles。因此,你的应用程序应该避免直接访问和修改保存在CGRect数据结构中的数据。相反,使用这些函数来操纵rectangles和获取它们的特性。
应该:
1 | CGRect frame = self.view.frame; |
不应该:
1 | CGRect frame = self.view.frame; |
黄金路径
当使用条件语句编码时,左手边的代码应该是”golden” 或 “happy”路径。也就是不要嵌套if语句,多个返回语句也是OK。
应该:
1 | - (void)someMethod { |
不应该:
1 | - (void)someMethod { |
错误处理
当方法通过引用来返回一个错误参数,判断返回值而不是错误变量。
应该:
1 | NSError *error; |
不应该:
1 | NSError *error; |
在成功的情况下,有些 Apple 的 APIs 记录垃圾值( garbage values )到错误参数(如果 non-NULL ),那么判断错误值会导致 false 负值和 crash。
单例模式
单例对象应该使用线程安全模式来创建共享实例。
1 | + (instancetype)sharedInstance { |
这可以防止有时可能产生的崩溃
换行符
换行符是一个很重要的主题,因为它的风格指南主要为了打印和网上的可读性。
例如:
1 | self.productsRequest = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:productIdentifiers]; |
一行很长的代码应该分成两行代码,下一行用两个空格隔开。
1 | self.productsRequest = [[SKProductsRequest alloc] |
导入
如果有一个以上的 import 语句,就对这些语句进行分组。每个分组的注释是可选的。
注:对于模块使用 @import 语法。
1 | // Frameworks |
飞博可接受的缩略词
缩略词 | 说明 |
---|---|
VC | ViewController |
VM | ViewModel |
参考
中文版
Google Objective-C Style Guide 中文版
Objective-C编码规范:26个方面解决iOS开发问题
英文版
Google Objective-C Style Guide